Hollywood pokušava snimiti film zasnovan na popularnom Oprema za rat franšiza videoigara od 2007., nedugo nakon što je prva igra postala veliki hit za Xbox 360. Najnoviji pokušaj u rukama je Universal-a koji na projektu surađuje s Microsoftom. Posljednje što smo čuli o projektu bilo je zapošljavanje F. Scott Frazier , Tko je napisao xXx: Povratak Xandera Cagea , za scenarij filma . Ali sada nekoliko novih detalja o tome što fanovi mogu očekivati od Oprema za rat film pojavio se zahvaljujući šefu studija za video igre The Coalition Rod Fergusson .
Razgovarajući s IGN , Rod Fergusson govorio je o tome kako njihov pristup a Oprema za rat film bi se razlikovao od ostalih adaptacija video igara:
skida likove u igri prijestolja
“Da bi film bio uspješan, prvo mora biti sjajan, a drugi film Gearsa. Uglavnom, način na koji smo se nekako pomirili, rekli smo, 'Oh, film bi trebao biti alternativna stvarnost. To ne bi trebalo ovisiti o priči o igri, niti bi trebalo utjecati na priču o igri. ''
To nije baš nova ideja. Većina filmova s video igrama nije strogo prilagođena određenoj priči iz naslova videoigre. Često se uzima puno sloboda s nekretninom kako bi se ono iznijelo na veliki ekran. No ono o čemu Fergusson govori je manje fokusiranje na uvođenje pravila i prtljage iz njihovog svemira video igara u razvoj filma. Dalje je objasnio:
ima li što na kraju odjela za samoubojstva
„Čuo sam za druge franšize koje dolaze s ovom stvarno velikom pričom o Bibliji i s ovakvim vrstama, evo svih pravila koja sada vrijede i bave se 700 stranica kako živite u našem svijetu. Kad smo to učinili, imali smo dvije stranice. Rekao sam: ‘Evo dvije stranice i preporuke.’ Želimo da ljudi imaju slobodu imati nove ideje i drugačije shvaćati stvari. ”
Sad je to nešto što bi zapravo moglo pomoći u razvoju na a Oprema za rat film ide glatko. Ako film ne mora brinuti o mitologiji igre ili kršenju svetosti bilo kojih detalja iz svijeta videoigre, tada se mogu jednostavno igrati s određenim elementima i napraviti film koji ne pokušava pružiti puno usluga navijača. Omogućuje filmu da zapravo bude kreativan u pristupu materijalu.
Međutim, to ne znači sve ono što volite Oprema za rat bit će izbačen kroz prozor. Film će i dalje biti smješten na Sera, a više je vjerojatno da će se planet morati brinuti zbog Šupljine,saće tunela i kaverna koje prožimaju planetovu koru koja je bila domsmrtonosne Horde skakavaca, arasa gmazovskih humanoida i Lambenta, zaraženih inačica cijelog života nađenog na Serima.
kada izlazi sljedeći avatar film
Osim toga, vjerojatno ćemo vidjeti neke likove iz Oprema za rat igre koje se pojavljuju u filmu, iako možda nisu baš onakve kakve su prikazane u igri. Iskreno, to mi zvuči u redu jer je koncept u središtu Oprema za rat koji treba strukturirati u naraciju koja djeluje izvan strukture videoigara. To je dokazano izazov za svaku adaptaciju videoigara vani, pa ćemo samo morati pričekati i vidjeti kako će se Universal nositi s tim.