Do zore je sjajni horor ... Iako je to video igra

Film Apa Kanggo Ndeleng?
 

Do zore 6



Sunce je zašlo. Tama se spustila. Vaš se koven okupio u vašem domu. Vaše sezonske Pinterest poslastice savršeno su uređene. Pizza se približava. Noć vještica je. Vaš je ritual savršeno uređen ... ali odjednom vam kralježnica počne trnuti, strah vas je pogodio ... O dragi bože! Tog ste 30. listopada već gledali sve svoje omiljene horor filmove! Dahtati !

Ne trebate brinuti draga moja, jer postoji puno primamljivija poslastica i to je nešto u čemu može uživati ​​čitav vaš koven. Pun je strahova od skokova, spletki zapleta, spletki i što je najvažnije, straha. Natjerat će vas da stisnete ruku ghoula pokraj sebe i vrisnete: „O, BOŽE MOJ! Ne mogu vjerovati ... jednostavno si pritisnuo pogrešan gumb! '



Da, istina je, govorim o video igri, točnije, Do zore . Ali prije nego što se neigrači okrenu, znajte da ovo nije vaša tipična video igra. Udavši snažnu priču s relativno jednostavnom mehanikom, Do zore (dostupno ekskluzivno na PlayStationu 4) je zajedničko iskustvo koje kombinira zabavu gledanja horor filmova s ​​interaktivnom kvalitetom uklete kuće. Drugim riječima, savršeno je gledanje Noći vještica. Ovaj, sviram. I je trenutno 7,99 USD na PlayStation Storeu i to je jedna vraška pogodba.

Prvi put kad sam igrao Do zore (još kad se prvi put pojavio na policama 2015. godine), suprug i ja smo imali otprilike 30 minuta, mijenjali smo upravljač naprijed-natrag, prije nego što smo se pogledali i proglasili: 'O moj bože - nazovi sve.'

Jednom kad je sastavljena naša četverostruka Scooby banda, pizza i pivo, krenuli smo ispočetka. Trebalo ih je nagovoriti da ih prevladaju, jer dok je jedan od njih bio igrač, drugi nije. Međutim, primamljena izgledom za dobar provod i nadom da nas neće morati predugo gledati utakmicu, stigla je. Jedan sat kasnije bila je najoduševljeniji i najsrećeniji igrač u našoj grupi, a da nikada nije ni dodirnula kontroler. Doslovno smo doslovno igrali utakmicu, cijelu noć, sve do zore. Srca pumpaju, viču, koračaju, raspravljaju, skaču s naših sjedala.

Bila je to najbolja 'noć horor filmova' koju smo ikad imali.

Do zore 5

Pa, što je Do zore ?

Do zore je video igra prožeta (na najbolji mogući način) sa standardnim tropskim filmovima horora, ali zajedno s njom napisao je kultni horor, Larry Fessenden. Drugim riječima, igra poznaje klišeje jednako dobro kao i vi i koristi svoje znanje o žanru da bi vas dovela u zabludu na sve prave načine.

Priča se usredotočuje na grupu tinejdžera dok zabavljaju u kabini visoko na planini u Kanadi. Međutim, ono što bi bio porazni vikend maloljetničkog pijenja i predbračnog seksa ima tragičan zaokret kada okrutna podvala ostavi sestre blizanke Hannah i Beth kako trče u snježnu šumu planine i više ih nikad neće vidjeti. Jednom kad se ukloni standardno uvodno prvo ubojstvo, dramatično Do zore naslovna karta i super ukleta tematska pjesma daju nam do znanja da prava priča napokon počinje.

Godinu dana nakon incidenta zbog kojeg su njegove sestre pretpostavljene mrtve, Josh okuplja bandu kako bi proslavili život i vratili se u snježnu osamljenu kabinu njihove obitelji. Jednom kad se svi smjeste, ne treba dugo da užas dođe na pamet, a vaš posao je da svih osam preživite ... do zore. To je igra pametnosti više od svega, i slično kao i svako filmsko iskustvo koje vi i vaši prijatelji neprestano pokušavate otkriti kako to završava. Ono što ovu igru ​​čini tako posebnom je njena sposobnost da zadovolji sredinu između želje za zajedničkim gledanjem filma, a također može biti u interakciji i aktivnoj interakciji. Odluke koje dramatično mijenjate priču, uključujući i to tko preživi da bi se krediti okretali. Inspirira čudnu izjavu: „Možemo li gledati Do zore opet? Ovaj put želim igrati drugačije. '

U igračkom smislu, najviše što ikada morate učiniti je svako malo pritisnuti po jedan gumb, odabrati izbore igrača i pomaknuti džojstik. Jednostavnost kontrola čini ono tako veliko komunalno iskustvo. Do zore je knjiga o steroidima 'odaberite svoju avanturu' i što više ljudi viče o tome što biste trebali učiniti, to bolje.

Svi likovi počinju odgovarati određenom stereotipu, ali kroz odluke koje donosite u njihovoj međusobnoj interakciji, odlučujete koliko duboko upadaju u svoj trop (jock, zločesti dečko, bludnica, štreber, itd.). Iako istodobno samo jedna osoba drži kontrolora, ovakve odluke definitivno spadaju u kategoriju „što više to sretnije“. Proigrao sam Do zore oko pet puta, a niti jednom nisam bio sam. Moj suprug i ja smo sjajan tim, ali naprijed-natrag zezanje dvoje ljudi govori: 'Ne znam, što mislite da bih trebao odabrati?' ne uspoređuje s tim da se vaša grupa prijatelja dere jedni na druge, raspravljajući o tome koliko kuja želite da bude snopava djevojka i koliki alat želite da loš dječak bude. Jer Do zore strukturiran je poput filma, praktički zajedno pišete vlastiti film. Želiš li vidjeti kako se bacaju dva brata? Ili želite da oni riješe situaciju sa što manje povrijeđenih osjećaja jer već osjećate strah koji će uskoro pojesti naše sretne kampere?

Svaki izbor u ovoj igri ima efekt leptira i gledati nečiju lošu odluku kako se mreška tijekom noći veselje.

Do zore

Stavite novac tamo gdje su vam usta

Priznajmo, svi znamo pravila horor filmova i svi smo krivi što urlamo na ekran, desetljeće nakon desetljeća, svaki put kad su slomljeni. 'Ne trči gore!' 'Zašto se, dovraga, razdvajate?' 'Da, naravno, pratite buku u mračnom podrumu.'

Da, vrlo je lako pomisliti da bolje znate iz udobnosti svog kauča. Ali Do zore predaje vam kontrole (doslovno) dok naizmjenično igrate kao svaki od osam znakova. Svaka odluka u igri ovisi o vama. Osnovne kontrole su jedno, a pravi odabir sasvim je drugo.

Iako je oblikovanje vaših likova ponekad smiješno i uvijek zabavno, čak i vaš najpoznatiji prijatelj na ispitu je kad akcija započne. Odluke se moraju donijeti brzo, u ovom trenutku, kao i u bilo kojem stvarnom scenariju. Imate samo nekoliko kratkih trenutaka da odlučite želite li ići opasnijom prečicom kroz šumu ili slijediti put. Želite li slijediti otiske stopala u starom sanitarnom uredu ili se želite držati periferije? Što je najvažnije, želite li pobjeći ili se sakriti? A ako mislite da je lako ne spotaknuti se dok trčite u strahu, nažalost se varate. Osim što donosite kritične odluke za priču, svojim likovima također morate pomoći u brzim klimatskim trenucima. Kada vaš lik bježi od sigurne smrti od strane psihologa ili pokušava biti heroj i spasiti prijatelja, suočeni ste s brzim pritiscima na tipke. Bilo da brzo udarate X kako biste izbjegli spoticanje o granu ili držite kontroler savršeno nepomičan da ne biste čuli, život vašeg lika ovisi o koordinaciji vaših ruku u stresnim situacijama.

Pazite: ovdje se može ostvariti s vama i vašim prijateljima. Još se sjećam kad smo prvi put svirali Do zore . Jedan od naših omiljenih likova dočekao je svoj brutalni i nepravodobni kraj jer je naš prijatelj propustio jednu od ovih presudnih radnji, a mi mu još uvijek nismo dopustili da je proživi. Umjesto da budemo samo tužni što je naš dječak mrtav, napetost u sobi je eksplodirala: „WTF ?! Kako si mogao?' 'Što nije u redu s tobom?!' 'Zbog tebe je mrtav!' Bilo je fantastično.

Kako se radnja nadograđuje u igri, tako vas se i izbor na početku vraća. Počnete žaliti što su se ti likovi svađali zbog vaše zabave, počnete žaliti zbog onih prečica koje ste poduzeli ili niste poduzeli, počinjete preispitivati ​​sve svoje odluke koje su vam mogle na kraju pomoći. Jeste li udarili velikog zastrašujućeg psa kako biste izbjegli ugrize? Ili ste riskirali ugriz kako biste ga nahranili? U svakom slučaju, jedna strana sobe će reći: 'Rekla sam ti!'

Do zore 2

Film koji nema kraja

U svakom igranju od tada, svaki put s različitim ljudima, vidio sam drugačiji kraj, s različitim preživjelima. Samo jednom sam vidio kako svi likovi uspijevaju uvidjeti sigurnost jutarnjeg svjetla. Posljednji put sam je igrao u svibnju ove godine. Dvije godine nakon početnog izdanja, još uvijek je naša omiljena zabavna igra. Ne samo da pomaže u prekidu veze između onih koji žele gledati film i onih koji žele napraviti nešto interaktivnije, već naizgled nepregledan niz izbora i završetaka svaki put čini drugačije iskustvo. Nikad ne stari, jer se uvijek mijenja ovisno o ljudima s kojima se igrate. Nikad se ne osjećam kao da sam dva puta gledao isti film ili igrao istu igru. Svakako da zaokreti radnje (i vjerujte mi, ima i zapleta) za mene više nisu šokantni, ali kada imate jednu grupu koja namjerno donosi samo strašne odluke i jednu grupu koja želi da svi rade zajedno, nikada nedostatak zabave. Igra je ta koja nastavlja davati, 'horor film' koji se beskrajno preuređuje kako bi vas zadržao na rubu sjedala.