Pet razloga zašto biste trebali otići i pogledajte kako dresirati zmaja OVAJ VIKEND - / Film

Film Apa Kanggo Ndeleng?
 

Kako izdresirati zmaja



napadači izgubljene arke adaptacija cijeli film

Ja ću to prvi priznati kad prvi put vidio umjetnost likova za Dreamworks Animation film Kako izdresirati zmaja , Nisam bio impresioniran. 'Evo nas opet', pomislila sam. 'Još jedan nepristojan asortiman istrošenih arhetipova u još jednoj neinspiriranoj, jebeno izglednoj Dreamworksovoj slici.' Ali kao pozitivno zujanje počeo lijevati, moje očekivanje filma poraslo je u skladu s tim. I kad sam prošlog vikenda napokon dobio priliku vidjeti film u 3D IMAX prezentaciji, bio sam potpuno oduševljen.

Ako ste ljubitelj pustolovnih filmova sa srcem, Kako izdresirati zmaja mora se vidjeti. Ali, važno je i da pogledate film ovog vikenda (i ako je ikako moguće, u 3D ili IMAX 3D) . Pritisnite skok da biste čuli moje razloge zašto.



let

1. Korištenje 3D-a nevjerojatno je - Nijedan film koji sam ikad vidio nije uspješnije stvorio senzaciju letenja tako uzbudljivo ili tako lijepo Kako izdresirati zmaja . Usudio bih se tvrditi da je upotreba 3D-a u letećim sekvencama uzbudljivija od bilo koje ikran / zmajeve / leteće sekvence u Avatar . Mnogo je toga povezano s načinom na koji su scene 'snimane', često koristeći perspektivu trećeg lica i prikazujući predmete koji se prolaze pored gledatelja tako brzo da je osjećaj brzine opipljiv. Ali korištenje okoliša ne može se podcijeniti, niti su pozadine i slikoviti vidici živo prikazani, a sekvence u ovom filmu toliko su lijepe da su me natjerale na suze.

Pogledajte ovaj film u 3D formatu, a ako je moguće i IMAX 3D. Ako 3D smatrate pukim trikom koji ne može stvoriti obimnije kazališno iskustvo, Kako izdresirati zmaja promijenit će vaše mišljenje.

2. Nevjerojatan rezultat Johna Powella - Jesam uvijek bio obožavatelj glazbe skladatelja Johna Powella, iz atmosferskog djela u Bourne filmovi i Zelena zona na leteće teme Vijak i Kung Fu Panda . Ali Powell se stvarno nadmašio rezultatom za Kako izdresirati zmaja . Po mom mišljenju, ovo se već učvrstilo kao jedan od najboljih filmskih rezultata 2010., a da ne spominjemo jedan od najboljih rezultata u posljednjih nekoliko godina. Jamesa Hornera Avatar postići želje to bi mogla biti kučka ovog rezultata, ali oni čak nisu u istoj ligi.

Volio bih da mogu podijeliti glazbu ovog filma sa svima koje znam, ali umjesto toga, morat će biti dovoljno nekoliko kratkih isječaka. Evo što ja nazivam 'temom heroja' (iz pjesme 'Test Drive'), koja uzbudljivo bilježi uzbuđenje leta s posadom.

[zvuk: http: //bitcast-a.bitgravity.com/slashfilm/filmcast/testdrive.mp3]

A evo i onoga što bih nazvao 'ljubavnom temom' (iz pjesme 'Romantični let') koja koristi za prikaz odnosa između Astrid i Hiccupa.

[zvuk: http: //bitcast-a.bitgravity.com/slashfilm/filmcast/romantic.mp3]

Rezultat možete kupiti na Amazon ili dalje iTunes i toplo bih ga preporučio. To je jedna od onih rijetkih partitura koja služi kao sjajan pratilac filma i drži se kao vlastito glazbeno stvaralaštvo.

kada se održava moj film o akademskim filmovima o heroju

3. Jay Baruchel - Ovoga puta izgleda da su redatelji izbjegli gadnu naviku Dreamworksa kaskadersko lijevanje i umjesto toga odabrali glumce koji su savršeni za njihove uloge. Jay Baruchel možda je imao jednu od najnevjerojatnijih hollywoodskih karijera kojih se mogu sjetiti, ali i dalje ga navijam za njegov uspjeh. Ovdje Baruchel glumi našeg glavnog junaka Hiccupa, koji žudi za odobrenjem svojih vršnjaka i oca Vikinga (Gerard Butler), ali je daleko bolji sa svojim kovačkim alatom nego s oružjem za ubijanje zmajeva. Hiccup provodi veći dio filma uznemiren i frustriran. Ali s glasom koji je i geeky i ranjiv, štucanje u konačnici završava privlačeći našu simpatiju i ljubav. Baruchel je također odgovoran za izvrsne komične termine i neke prilično nezaboravne smijehe.

Shvaćam da su filmovi Dreamworks Animation prikazali raznolik niz redatelja i scenarista, ali po meni, njihovi najpoznatiji napori (npr. Priča o morskim psima , Shrek , Madagaskar , i Kung Fu Panda ) veže ih zajednička tema prihvaćanja sebe onakvim kakav jeste. U ovom kontekstu, Kako izdresirati zmaja logična je kulminacija te teme, a Baruchelova škripava izvedba dok se Hiccup suprotstavlja Butlerovoj gustoj vikinško-škotskoj brogi savršeno uhvaća dihotomiju između hrabrosti i mozga (i zašto bi potonji mogao biti poželjniji).

bez zuba

4. Bez zuba - U konačnici, Kako izdresirati zmaja je jednostavna priča o dječaku i njegovom psu, samo što psa glumi masivni crni zmaj po imenu Toothless. Za razliku od bića u drugim Dreamworks Animation filmovima, Toothless ne govori i ne govori pametno, ne upućuje na pop kulturu ili umjesto toga pleše na pjesme Smashmoutha, redatelja Chris Sanders i Dean DeBlois moraju se osloniti na govor tijela, gunđanje i pokrete očima kako bi prenijeli sve emocije Toothlessa. I baš kao što su to učinili u Lilo i Stitch , stvorili su nezaboravno, preslatko stvorenje koje će osvojiti srca djece i obitelji posvuda.

5. Natjecanje za 3D zaslone je žestoko - Gore navedeni brojevi 1-4 samo su općenito dobri razlozi za gledanje filma, pa zašto je važno to provjeriti ovaj vikend ? Zašto ne pričekati sljedeći tjedan kada ćete imati vremena dovesti cijelu obitelj? Jednostavno, možda neće biti dovoljno 3D zaslona za podršku Kako izdresirati zmaja na duge staze, a vidjevši i 3D i 2D verzije, Vjerujem da je gledanje ovog filma u 3D-u apsolutno optimalan način za gledanje.

SAD ima 39.380 kazališnih ekrana, a trenutno ih je manje od 3.500 opremljeno za igranje 3D filmova. Zmaj na sve strane (i vikendima) opadaju drugi 3D filmovi Avatar još uvijek nema u kinima, Alisa u zemlji čudesa radi gangstere na blagajnama, a sljedeći tjedan izgleda da studiji možda stavljaju svoje oklade s Leterrierovim Sukob titana . To znači da Zmaj može imati samo tjedan dana do a) Igranja na prevlasti 3D zaslona i b) Dokazivanja da ima zadržavanje snage.

U svemu, Zmaj igrat će se u 4.055 kina , a njih 2.178 imat će 3D mogućnosti, uključujući 185 IMAX lokacija. Međutim, Alice nastavit će se igrati na 3.384 lokacije, uključujući 1.450 3D zaslona. Dok ovo daje Zmaj više zaslona od Čudovišta protiv vanzemaljaca još uvijek neoptimalni ishod i vodi do srednja predviđanja za blagajne filma ovog vikenda.

To me posebno zabrinjava, jer mislim Zmaj je daleko superiorniji film od Burtonovog Alice , da ne spominjem / Glavni urednik filma Peter Sciretta o tome je već pisao sranje Clash's 3D pretvorba . Tako, Zmaj mogla bi me ubiti dva manje zaslužna filma, a to me jako rastužuje.

Zanimljivo je da je Dreamworks studio Jeffreyja Katzenberga, jedan od prvaka 3D tehnologije koji je najvjerojatnije bio od ključne važnosti za pokretanje i pokretanje toliko 3D zaslona. Možda je najveća ironija u tome što njegov vlastiti film može teško pretrpjeti zbog zasićenja 3D filmovima na blagajnama kina Zmajeva puštanje.