Ratovi zvijezda: Sila se budi ispunjen je praktičnim efektima, kostimiranim bićima i lutkama. Neki su praktični učinci toliko dobri da vjerojatno vjerujete da su stvoreni unutar računala. Nakon skoka možete pročitati ulomak iz mog razgovora s Neal Scanlan - kreativni nadzornik za kreacije stvorenja i droida, dizajner koncepta trgovine stvorenja, voditelj radnje za stvorenja - i SFX nadzornik Chris Corbould . (Cijeli intervju bit će objavljen u veljači). U odlomku Scanlan i Corbould otkrivaju neke od nevidljivih praktičnih učinaka Sila se budi i više.
tinejdžerske mutirane nindže kornjače ženska kornjača
Peter: Što je nešto praktično u ovom filmu za što bi većina ljudi pretpostavila da je CG?
Neal: Pa, sigurno ima mojih, a onda ću pustiti Chrisa da se brzo uključi, uključite se. Znam da je poput Luggabeasta, velike, plave zvijeri sa scene gdje je zarobljen BB-8. Znam da mi je vrlo velika zvijer koja se nalazi na pojilištu koja Finna izbacuje na put, znam da su mi veliki crveni robot koji hoda izvan Mazovog zamka citirani kao CGI likovi i da su svi u potpunosti praktični. Dakle, to je i kompliment i meni, i kompliment svima, cijelom timu za vizualne efekte, da ljudi zapravo nisu sasvim sigurni što je što, a što je što. A od Chrisa?
zid-e 2 natrag na zemlji
@slashfilm Izvoli, prijatelju, možda je ovo bolje. pic.twitter.com/RPHB6AhCMa
-? On je? Uri? Ion (@MauroFuentes_) 14. siječnja 2016
Chris: Mislim da je vrlo, vrlo mala stvar mislim da je mnogo ljudi mislilo da je CG Reyev kruh u toj maloj zdjelici, što smo i učinili potpuno praktično.
Peter: Kako je to praktično učinjeno?
Chris: Imali smo malu posudu s tekućinom. Na dnu te posude imao si mjehur na napuhavanje oblikovan od kruha. I dok smo to napuhavali, isisali smo svu tekućinu. Pa kako je to nadolazilo, tekućina je nestajala pomoću vakuumskog odlagališta. Vrlo jednostavan postupak, ali prilično učinkovit.
Peter: Bilo je.
šesto čulo vincent sive scene
Chris: Mislim, ono što je trebalo puno duže vrijeme zapravo je finaliziranje dizajna kako je kruh izgledao. Bez obzira na to ima li pukotina, kakva bi trebala biti boja. To je trajalo puno duže od stvarne mehanike.
Peter: Jednog dana negdje u Disneylandu ljudi će jesti taj kruh.
Chris: Da.
Peter: Prvotni plan bio je Maz učiniti lutkom. Koliko daleko je to stiglo? A kada je donesena odluka da se pređe na puni CG ili ...?
Neal: Da. Istina je bila u tome da je Mazova uloga u filmu uvijek bila vrlo fluidna. Kako su se scenariji razvijali, kako su se razvijale ideje J.J.-a za Maz, tako se razvijala i naša tehnika. Dakle, ideja je bila svojedobno, Mazova je uloga bila prilično mala. A u to je vrijeme to bilo savršeno za lutku. S tim bismo likom mogli raditi u vrlo intimnom okruženju. Mogli bismo se nositi s tim na vrlo ograničen način. I kako se Mazova uloga proširivala, razmatrali smo mogućnost da to učinimo kao mala osoba u odijelu i imajući svojevrsnu djelomičnu CG verziju. Ali, ali njezina je uloga rasla i dalje od toga. I u to smo vrijeme odlučili da pružimo slobodu da se omogući da se ona razvija u JJ-ovom umu i razvija se i unutar filma, ako odemo na CG, to bi bilo nevjerovatno, to bi bio daleko najpametniji potez . Također, općenito govoreći, animatronske lutke i druge stvari očito nemaju slobodu koju ima CG lik. A Maz je bila jedan lik kojemu je trebalo puno slobode da bi se mogla kretati vlastitim svijetom. I iz tog je razloga odabran CG.
Peter: Je li bilo nešto s čime bi glumci mogli komunicirati na snimanju tijekom tih sekvenci?
Neal: Da, postojala je apsolutna prirodna veličina, ono što mi zovemo, njezina fotorealistična replika. Dakle, nije se pomaknula. I nismo ga pokušali lutkariti. Ali u filmu je izgledala točno poput Maz. Zapravo, to je maketa koju su CG koristili, Roger i momci, za skeniranje u računalo i preuzimanje odatle, da.
post credits scena mrav i osa
Vratite se u veljači na moj cjeloviti intervju s Nealom i Chrisom!