( Beskonačnost i dalje redovita je dvotjedna kolumna koja dokumentira 25-godišnju filmografiju Pixar Animation Studios, film po film. U današnjoj kolumni ističe književnik Josh Spiegel Priča o igračkama 2 .)
Devedesete su bile desetljeće promjena za tvrtku Walt Disney. Potresi izvršne vlasti, vanjske akvizicije i još više učinili su tvrtku puno masivnijom krajem devedesetih nego što je bila na početku. 1990. godine Pixar Animation Studios mogao je nakratko ili dvije vidjeti svoju računalnu tehnologiju na zaslonu u ručno crtanom animiranom filmu Spasioci dolje ispod . Do 1999. godine Pixar je dokazao da je to možda moćno novo dijete u gradu u industriji animacije.
I sve je to bilo zahvaljujući nastavku koji se zamalo zaglavio na malom ekranu.
ljudi pod stepenicama prepravljaju
Moj izvor moći
1990. bila je i godina kada je tvrtka Walt Disney objavila svoj prvi kazališni animirani film iz drugog studija, koji se uglavnom fokusirao na svojstva malog ekrana. Film je bio DuckTales Film: Blago izgubljene svjetiljke , izdvajanje omiljene TV serije u kojoj glume Scrooge McDuck i njegovi nećaci Huey, Dewey i Louie. Poput emisije, DuckTales the Movie nije dobio visoki proračun, studio koji je u to vrijeme nosio film, nazvan Disney MovieToons (prije nego što je kasnije devedesetih preimenovan u DisneyToon Studios), imao je sjedište u Francuskoj i radio je prvenstveno u Disneyjevim TV emisijama.
Unatoč niskom budžetu i činjenici da je mnoštvo djece znalo što DuckTales bio je, film je na blagajnama zaradio tek skroman novac. DisneyToon Studios imao je niz drugih kazališnih izdanja, poput filma sredinom 90-ih Glupi film , ali uglavnom su se usredotočili na snimanje dugometražnih filmova koji će ikada živjeti samo na kućnim medijima. Četiri godine nakon DuckTales The Movie , pustili su Povratak Džafera , prvi nastavak Disneyevog animiranog klasika izravno na video. Važno je razmišljati o tome Povratak Džafera u kontekst s Priča o igračkama 2 , jer je uspjeh nekadašnjeg Disneya nadahnuo Disney da sekvencira puno drugih animiranih filmova, samo za TV ekran. ( Povratak Džafera prodao gotovo 5 milijuna VHS primjeraka u svoj prvi tjedan sam.)
Do kraja 1990-ih, brojni su drugi Disneyevi filmovi iz doba renesanse dobili DTV tretman od DisneyToon Studios, poput Ljepotica i zvijer , Kralj lavova , i Pocahontas . Stoga je možda bilo prirodno shvaćanje da Disneyevi rukovoditelji žele učiniti isto kao i prvi računalno animirani film koji je ikad objavljen, pogotovo jer Priča o igračkama završeno kao domaće izdanje s najvećom zaradom 1995. Iako rasprave o nastavku, prema knjizi Davida Pricea Pixar Touch , započela je već u prosincu 1995. godine, na početku nije bilo puno toga jasno kako će film izgledati (bi li bio računalno animiran ili tradicionalno animiran?), tko će ga režirati ili čak i ako glumi Toma Vratili bi se Hanks i Tim Allen. Ali čovjek koji je zamijenio Jeffreya Katzenberga u Disneyu, Joe Roth, bio je vrlo jasan u jednom: Pixar bi trebao pokušati napraviti nastavak izravno na video.
Veliki dolar, dolar, dolar!
U ožujku 1997. Disney je objavio da proizvodi nastavak filma Priča o igračkama , iako su se elementi priče samo slagali. Neki od aspekata priče popločani su zajedno s ranijim verzijama originalnog filma, još od vremena kada je Pixar jednostavno težio napraviti 30-minutni TV specijalac pod nazivom Božić limene igračke , a ne igrani film o igračkama. Gdje Priča o igračkama je sve bilo u tome što je Woody morao spasiti Buzza, od kojih potonji mora znati da je on samo igračka, Priča o igračkama 2 preokrenuo scenarij. Woody (kojeg i dalje glasovno izražavaju neusporedivi Hanks) doznaje da je 1950-ih bio jedna od najvećih zvijezda u čitavoj zabavi, na istoj razini kao i Howdy Doody. Ipak, u moderno doba, igračka je toliko rijetka da je podli vlasnik trgovine igračaka (Wayne Knight) ukrade s dvorišne prodaje i pokuša je prodati zajedno s ostalim likovima iz emisije iz 50-ih godina u kojoj je Woody glumio, muzej igračaka u Japanu. Na Buzzu i ostalim igračkama iz Andyjeve sobe treba spasiti svog prijatelja.
marvel box set svih 22 filma
Knight-ov lik, Al McWhiggin, također je preuzet iz rane verzije Priča o igračkama Lasseter će kasnije reći da se neuredni lik bazirao na ... njemu i njegovoj krajnjoj ljubavi prema igračkama do te mjere da bi ga ponekad zasmetalo kad bi se njegova vlastita djeca pokušala igrati s njima. (Nije to baš laskava usporedba, jer Al nije vrlo složen lik.) Komadići u cijelom filmu bili bi spojeni - čak i početna scena, za koju se na kraju otkrilo da je video igra u samom filmu, u kojoj glavnu ulogu igra Buzz Lightyear u svom najkomičnijem junaštvu bio je rif oko ideje iz originalnog filma i načina na koji će publika prvo biti upoznata s Buzzom.
U periodu kada Priča o igračkama 2 i dalje je prvo krenuo prema videu, njime se bavila prethodna Interactive Products Group u Pixaru, koja je za studio radila računalne igre bazirane na Priča o igračkama . Usred produkcije, Steve Jobs izmijenio je tu podjelu, složivši ih u odgovarajuću produkciju nastavka, Disney je zatražio da se na film instalira novi producent, istodobno kad su svi počeli razmišljati hoće li Priča o igračkama 2 bio prikladniji za veliko platno. Dio razloga bio je taj što su kolutovi priče bili impresivni za Joea Rotha i kolegu iz Disneya, Petera Schneidera. No, dio smjene bio je trošak. Tamo gdje bi se filmovi DisneyToon Studios mogli jeftino snimati, to se nije točno odnosilo Priča o igračkama 2 . Budući da je nastavak još uvijek izrađivao Pixar, a nije se odvozio u drugi studio, plaće ljudima na potonjem projektu već su bile veće nego što bi Disney inače želio. Još važnije, Pixar nije bio zainteresiran za vizualno ili tehnološko rezanje uglova.
Sad sam službeno prestrašen
To je bila dobra vijest: Priča o igračkama 2 bio bi upućen u kazališta, gdje je i pripadao. A film bi izbjegao eventualnu stigmu povezanu s izdanjima DisneyToon Studios (konkretno, da su lijeni, kreativno ugašeni i vizualno neugodni). Loše vijesti bile su dvojake: na priči je trebalo poraditi ako će biti u kinu, a Disney je bio nepokolebljiv kad su željeli da film stigne, na blagdan Dana zahvalnosti 1999. godine.
Smjena za Priča o igračkama 2 bio je i pomak koji će postupno pokretati brzine za žestoku bitku u godinama koje dolaze između ljudi u Burbanku i Emeryvilleu. Dapače, Pixar i Disney sklopili su početnu distribuciju samo za originalne filmove. Kada Priča o igračkama 2 postao kazališno izdanje, sklopljen je novi dogovor u kojem je Pixar bio na udaru pet filmova. Pet izvornik filmove, što znači da Priča o igračkama 2 ne bi bio dio tog cjelokupnog dogovora. (Za sada, uzmite u obzir ove podatke.)
Jobs je osoblju Pixara rekao za ažuriranje u veljači 1998. godine, a predstojeći datum izlaska iz studenog 1999. godine. To je bilo sve u redu, ali postprodukcija i puštanje u prodaju Život bube značilo je da Lasseter - još jednom zaslužan za redatelja, ali s Ash Brannonom i Leejem Unkrichom koji rade kao ko-redatelji na projektu - nije bio toliko uključen u razvoj priče o Priča o igračkama 2 sve dok nije bilo otprilike prekasno. Nakon što je završio marketinšku turneju po Europi za Život bube , vratio se u Emeryville i nije mogao ne razočarati se onim što je vidio. On i ostatak povjerenstva za mozak Pixar složili su se: ne bi bili ponosni ni na trenutak Priča o igračkama osim ako nisu mogli dokučiti priču u cijelosti i u potpunosti je prepraviti. Disney se ipak nije dao pomaknuti na datum izlaska.
Dakle, rješenje je bilo neizbježno: nakon sastanka na vrhu sa pregršt kreativaca, Lasseter i ostatak tima bi ... morali ponovno izvršiti Priča o igračkama 2 u samo devet mjeseci.
Tvoje bijesne oči
Prije nego što se čudite činjenici da je film koji se često držao jednim od najboljih Pixara ikad snimljen u biti snimljen u samo devet mjeseci, razmislite o surovoj stvarnosti kako se to moralo dogoditi. U to vrijeme Pixar nije bio sasvim novoosnovani start-up, ali isto tako nije bio nezaustavljivo dominantan studio kojim ga sada smatramo. Na proizvodnji je radilo samo toliko ljudi i samo toliko vremena u danu.
Knjiga Davida Pricea govori o zastrašujućoj anegdoti: jednom neimenovanom animatoru, jednog dana tijekom pojačane produkcije, supruga je zadala da odbaci njihovo novorođenče iz vrtića. Pristao je, samo da bi satima kasnije u uredu shvatio da je imao zaboravljeni da ostave svoje dijete, a dojenče je još uvijek bilo u autu. Srećom, dojenče je bilo dobro. Ali to je bio znak da su radnici Pixara bili prenaglašeni, premoreni i dovedeni do nemogućih granica. Na većoj razini, otprilike trećinu animatora na projektu na kraju je srušio sindrom karpalnog kanala ili opetovane ozljede stresa zbog njihovog opterećenja i stisnutog rasporeda.
Opterećenja su bila veća jer je i platno za priču bilo veće. Priča o igračkama uglavnom se odvijao na samo nekoliko lokacija: Andyjeva spavaća soba, spavaća soba susjeda Sida koji uništava igračke, lokalni restoran pod nazivom Pizza Planet i nekoliko vozila. Priča o igračkama 2 još bi jednom uključio Andyjevu spavaću sobu, ali akcija je bila veća: vrhunac bi doživjela jurnjava automobilima koja započinje u stambenoj zgradi i završava na pisti zračne luke s tri županije.
Neki od postavljenih elemenata bili su vizualni dokaz koliko je tehnologija dospjela. Manična jurnjava automobilom finala prvog filma odjeknula je pametnom, oštro duhovitom akcijskom sekvencom u kojoj Buzz, g. Glava krumpira, Hamm, Rex i Slinky Dog pokušavaju prijeći ulicu da uđu u Al's Toy Barn, a da to nisu shvatili čineći to, uzrokuju gomilu automobila s više automobila koja uzrokuje pad svjetlosnog stupa s temelja i slijetanje na cestu. Kao što je Lasseter opisao u komentarskom zapisu filma, neke od naizgled najjednostavnijih detalja bilo je najteže postići. U početku, kada je Woody postavljen na gornju policu u Andyjevoj sobi jer mu je ruka otrgnuta od neke grube gradnje, šokiran je ugledavši staru igračku cvrkuta pingvina, Wheezy, koja je već duže vrijeme na polici. Čestice prašine na kraju su bile herkulski zadatak za animatore, pogotovo jer ih je bilo dva miliona čestice za animiranje.
To si stvarno ti!
Ostavljajući po strani tehničke probleme, Priča o igračkama 2 je film koji se ne zadovoljava samo time što je ista priča. Iako se ovdje igraju neke iste teme - otkrivajući Woodyjevu prošlost, film se vrlo naslanja na neizrečenu istinu da je on vrlo stara igračka koja je Andyja vjerojatno prethodila desetljećima, te od podlog Smrdljivog Petea Istražitelja (Kelsey Grammer) , saznajemo da je Woodyjeva popularnost prigušena dolaskom rakete Sputnik 1957. - priča gura Woodyja u novim smjerovima.
Iako je prvi film u velikoj mjeri o blaženstvu igranja djeteta, Priča o igračkama 2 postavlja teža pitanja koja dolaze s vremenom. Smrdljivi Pete, iako je negativac filma, postavlja očito pitanje: 'Zar stvarno mislite da će vas Andy dovesti na fakultet? Ili na medenom mjesecu? ' (2020. godine, zbog rasprostranjenosti igračaka u kompletu za odrasle, to bi pitanje moglo biti trnovitije nego što su filmaši mogli očekivati.)
A s tim je pitanjima Woodyju teže riješiti se zbog prisutnosti ženske kolegice Jessie the Yodeling Cowgirl, koju je Joan Cusack majstorski izrazila. Jessie od prvog pojavljivanja puni energije, premda ta energija može brzo postati gadna i zlobna, kao što to čini kad Jessie shvati da je Woody još uvijek u vlasništvu djeteta i da ga, naizgled, želi Tyke. Tek kad saznamo o Jessieinoj prošlosti, Woody joj se smekša, neko vrijeme čak odlučivši ostati s ostatkom Woody’s Roundup bande i odveze ih u Japan.
Sve je bilo lijepo
Iako se čini hiperboličnim, 'Kad me je voljela' jedna je od najvažnijih sekvenci u Pixarovoj filmografiji. Na neki se način čini kao pomalo udvostručavanje emocionalno obojene pjesme Priča o igračkama , 'Neću više ploviti'. Ta pjesma, koju je izveo i napisao Randy Newman, svira dok Buzz Lightyear sam vidi TV reklamu, shvaća da je Woody bio u pravu u vezi sa svojim identitetom igračke i pokušava i ne uspijeva letjeti stvarno. Uz samo nekoliko riječi dijaloga, Buzz prolazi kroz egzistencijalnu krizu identiteta. Slatki je trenutak, ali ne baš uništavanje crijeva.
'Kad me je voljela' drugačije je. Pjesma koju je napisao Newman, ali koju je izvela Sarah McLachlan, prati povratne riječi bez riječi koje objašnjavaju što je Jessie učinilo tako gorkom igračkom. Nju je, poput Woodyja, nekoć voljelo dijete, djevojčica Emily. No, za razliku od Woodyja, morala je iskusiti što se dogodilo kad je njezino dijete odrastalo iz igre s igračkama, spušteno da godinama bude ispod Emilyina kreveta ... sve dok je starija Emily ne pokupi, povede i odmah je donira dobroj volji organizacija, napustivši je zauvijek. Kao što je McLachlan izmišljeno izveo sedam godina prije nego što je bilo koja njezina glazba upotrijebljena u tim trepćućim, potresnim oglasima za ASPCA, 'When She Loved Me' nije ništa drugo do emotivni terorizam.
u modi vanda u živoj boji
To možete (i trebali biste) smatrati velikim komplimentom. 'Kad me je voljela' lijepa je, bolno tužna pjesma koja prati animaciju koja je uspjela pogoditi puno odraslih jer je prešla izvan egzistencijalne stvarnosti igračke koja misli da je svemirski čuvar. U tom su trenutku neki roditelji mogli sebe doživljavati kao Jessie, a djeca su ih napuštala dok odrastaju. A druge bi odrasle osobe mogle kriviti što sebe vide kao Emily, koja je nakon godina druženja ostavila igračku. Sjajna je to sekvenca koja služi kao predložak za buduće sekvence u Pixarovoj filmografiji.
tinejdžerske mutacije nindže kornjače koje izlaze iz naših školjaka
Vječno smo zahvalni
Okruženje te sekvence film je beskompromisnog uzbuđenja, brze pameti i brzog koraka. Priča o igračkama 2 satovi u posljednjih 90 minuta i uspijeva vrlo dobro poslužiti svoje brojne likove. Rex je, kako vidimo od početka, opsjednut pobjedom u videoigri Buzz Lightyear, što je u stanju napraviti u stvarnom životu tijekom svoje avanture spašavanja Woodyja. Gospodin Glava krumpira, kao što je bio zadirkivan kraj prvog filma, sada je 'oženjeni spud', s gospođom Glava krumpira (koju je izgovorila Estelle Harris, donoseći tu energiju gospođi Costanza u animaciju) odgovara njegovoj prodornoj osobnosti.
A Buzz ima novu boru u svojoj identitetskoj krizi. Kad on i ostale igračke stignu u Al’s Toy Barn, nađe se u prolazu posvećenom igračkama Buzz Lightyear, malo poboljšanog modela (nudi novi korisni remen). To je sve u redu, sve dok Buzz ne shvati da je jedna od izloženih modela igračaka budna, baš kao i on. I baš kao i on na početku prvog filma, ovaj Buzz misli da je to svemirski čuvar. To dovodi do nekih urnebesnih zabuna, dok ostale igračke baš i ne shvaćaju da drugi Buzz nije njihova Buzz dok ne bude prekasno. (Teško je odabrati najsmješniji trenutak u predanom dualnom nastupu Tima Allena, ali kad drugi Buzz prozove Hamm-a s 'slotted pig', prilično je sjajan.)
Ni Jessie nije jedini novi ženski lik u kombinaciji. Književnica Joss Whedon oduvijek je željela jednu od najpoznatijih igračaka od svih, Barbie Priča o igračkama . No dok je Mattel izvorno bio otporan, nakon uspjeha prvog filma nije bilo oklijevanja. Tako smo sada dobili vodiča Barbie, kojeg je izrazila Jodi Benson, najpoznatiji kao glas Ariela iz Mala sirena , čiji je žarki stav lijepa uzvratna strana svađa naših junaka. (Zasluga filma je i što se rani geg u kojem su Hamm i gospodin Krompir glava jako privlačni turističkom vodiču Barbie ne ponavlja više puta.)
Prijatelj u meni
Priča o igračkama 2 , poput mnogih Pixar filmova, nije bila vrsta filma koja bi postupno dobivala publiku. Kao i kod originala, i publika i kritičari odmah su shvatili da je to nešto posebno. Ne samo da je to bio treći Pixar-ov solidan film, već je to bio najrjeđi nastavak: nešto jednako dobro kao original, ako ne i bolji. Među kritičarima je nadaleko omiljen, jer je jedan od uistinu jedinstvenih filmova moderne ere: 100% ima film Rotten Tomatoes, na što malo koji drugi film može tvrditi. Film je također bio veliki hit na kino blagajnama, nadmašivši dva prethodna Pixar filma s 245 milijuna američkih dolara i nešto manje od 500 milijuna američkih dolara širom svijeta. Iako Priča o igračkama 2 nije mogao tvrditi da je film s najvećom zaradom godine, bio je to jedna od najvećih Disneyjevih priča o uspjehu. (Kao sreću, to čak nije bio ni najveći Disneyev hit 1999. godine: to je bilo Šesto osjetilo .)
Pixarovi animatori nekako su izvukli nemoguće. Zadatak im je bio preraditi igrani film prije samo devet mjeseci, veliku glumačku postavu, preopterećeni raspored ... i uspjeli su sve to odraditi. Pixar je sada imao tri za tri - nisu svi njihovi prvih nekoliko filmova bili savršeni, ali neprestano su impresionirali kritičare i publiku širom svijeta. Imali su još nekoliko novih priča za ispričati, originalne ideje za guranje naprijed. Nadam se da bi ih sljedeći Pixarov film potaknuo dalje kreativno.
Odnosno, ako bi im to zakonski bilo dopušteno pustiti.
***
Sljedeći put: Saznajte o tome kako je svijet Monstropolisa zamalo bio zadržan tužbom.