doba osvetnika ultronskih likova
Jučer ujutro, redatelju Allan Ungar ( Mrežasti ) je predstavio Neucrtano navijački film koji je obožavateljima pružio nešto što žele vidjeti već deset godina: akciju uživo Neucrtano priča u kojoj je glumio glumac Nathan Fillion kao lovac na blago i protagonist videoigara Nathan Drake. Razgovarao sam telefonom i s Fillionom i Ungarom o snimanju njihove adaptacije, Fillionovoj povijesti s franšizom, ako je u toku nastavak, i još mnogo toga. Pročitajte naš cijeli Nathan Fillion Neucrtano intervju u nastavku.
Ako ste jučer propustili, navijački film možete pogledati u nastavku:
Allan Ungar i Nathan Fillion Uncharted Intervju
Nathan, možeš li mi reći nešto o svojoj povijesti s Neucrtano ? Jeste li igrali igre prije nego što su navijači počeli pitati hoćete li glumiti Nathana Drakea u filmu?
Fillion: Da, apsolutno. Odigrao sam prvu utakmicu. Probivao sam se kroz drugu utakmicu i zapeo sam. Frustrirao sam se i nikad se nisam vratio. Treću sam utakmicu preskočio, a trenutno igram četvrtu i skoro sam gotov. Ali gledao sam izrezane scene iz svake utakmice.
Pa kako je nastao ovaj kratki film?
Ungar: Očito je da se podrazumijeva da smo oboje veliki ljubitelji igre i franšize. Ta mi se ideja pojavila u glavi prije nekoliko godina i doista sam bio zbunjen zašto to nitko nije pomislio učiniti. Idite i snimite zabavan film i pogledajte hoće li Nathana zanimati. Bila sam svjesna da je iskazao zanimanje za prošlost, a nisam bila sigurna je li to i dalje slučaj. Oboje imamo zajedničkog prijatelja, a budući da je Kanađanin, vjerujemo mu. (smijeh) Vjerovao sam da će stupiti u kontakt s Nathanom, proslijediti poruku i vidjeti hoće li ga zanimati čavrljanje o mogućnosti da učini nešto slično.
Tako nas je kontaktirao, sjeli smo uz neku vegansku tajlandsku hranu, a Nathanu i njegovoj menadžerici / partnerici za proizvodnju Michelle ponudio sam ovu priliku koju sam imao. Ova ideja o onome što sam želio sastaviti. Svi smo stvarno kliknuli i složili se i odlučili da ćemo se zauzeti za to.
Video igre u ovoj franšizi pričaju opsežne avanture koje kaskaju oko svijeta. Allan, s gledišta pisanja, koji su bili aspekti igara koje si želio osigurati da ih možeš ovdje uključiti?
Ungar: Zanimljivo je da ste to rekli. Znali smo da će biti vrlo teško pokušati se ugledati na bilo koji način - pokušaj prelaska na međunarodno tržište nije nešto što će biti izvedivo. Morali smo shvatiti 'Kako možemo prenijeti ton Neucrtano , zakucati lik i priču? ’i znati da se ne bismo mogli nadmetati s ovim vrlo lijepim egzotičnim mjestima poput hramova i dvoraca, sličnih stvari. Pa sam se vratio na ploču za crtanje. Otišao sam i ponovno igrao igre i ponovno ih gledao dok je YouTube rezao scene , i upravo iščupao ono što je doista natjeralo franšizu da radi, a to je doista Nathan Drake. Odlučili smo zadržavajući ga malo i postavivši ga u Meksiku, činilo se da je to najjednostavnija stvar s obzirom na to da Kalifornija i Meksiko imaju vrlo sličan teren. Upravo smo krenuli od tamo.
Nathan, mislim da je dio razloga zbog kojeg su obožavatelji toliko dugo željeli da igraš ovog lika taj što su smatrali da tvoja osobnost tako savršeno odgovara Nathanu Drakeu. Je li vam se tako osjećalo dok ste igrali Drakea ili je bilo izazovnije nego što ste mislili?
Fillion: Tako se osjeća kad igram igru. Čini mi se da je ovo lik koji sam kreirao po mjeri za mene. To je takav osjećaj - možda se svi tako osjećaju tamo gdje igraju igru, ne znam. Ali ono što vam treba u igri, razlog da prijeđete s točke A na točku B, ta linija, priča - to mora biti dovoljno da vam bude stalo. ‘Zašto to radim? Moram otići odavde do tamo? ’Razlog zašto progurate video igru upravo nam se navodi: nevjerojatni likovi, priča do koje vam je stalo. Ulaže vas u igru koja ide naprijed, a korist je u tome što sada imamo ove nevjerojatne likove do kojih nam je stalo, do kojih želimo doći do uspjeha i do kojih želimo doći više. Jednostavno nam je uspjelo.
Sjećam se da sam vidio da ste zapravo poslali audicijsku traku za tu značajku kad je priložen David O. Russell. Je li to istina? Koliko daleko ste ikad stigli s ovlastima koje se odnose na službeni igrani film?
Fillion: To je glasina koja je neistina. To je totalno - nikada nisam imao audiciju za ulogu Nathana Drakea. Ovaj kratki film bliski je kao što sam ikad stigao igrati bilo što vezano uz Nathana Drakea.
Ungar: Mislim da ga neki ljudi vjerojatno zbunjuju kad je David O. Russell bio priključen i netko ga je mobingirao na projekciji filma Borac ili tako nekako i postalo je virusno . Ovaj je tip bio poput: ‘Hej, ako preuzimaš franšizu, moraš baciti Nathana Filiona!’ A on je poput, ‘Ne znam što želiš od mene.’ Možda se tako glasina proširila.
Recite mi nešto o snimljenoj videoigri iz trećeg lica - kako je došlo do toga?
Ungar: Izvorno je taj slijed bio puno ljepši. Primijetili smo da je danas bilo nekoliko komentara koji su govorili: „Oh, Nathan se ne penje, ne skače ili ne čini nešto slično.“ Prvobitno smo imali slijed gdje on skače kroz prozor i umjesto da sleti na zemlju kao što je to sada slučaj, to je bio kosi krov kakav vidite u mnogim onim dvorcima. Trebao je kliziti niz krov idući ‘Ne, ne, ne, ne, ne, ne!’ Kao što to čini u igri, objesiti prisluškivanje, [odahnuti s olakšanjem], prisluškivanje se prelomi i on pada. Nikad se to nije dogodilo. (smijeh) Morali smo razmišljati o tome kako ćemo se smanjiti, ali i zabiti nešto što biste vidjeli u igri. Moj koscenarist Jesse, kad smo pregledavali popis ubojstava, rekao je: ‘Možda bi ga trebao smanjiti. Ovo je super ambiciozno. 'A onda je nastao oner i razgovor je, od te točke, išao do: ‘O moj Bože. Što ako u osnovi pokušamo oponašati kakav je osjećaj za tebe biti Drake? ’Budući da ovo zapravo proizlazi iz svega ovoga, ta povezanost s tim neispravnim junakom koji nije savršen arhetip. Vidio sam danas, ljudi kažu da žele zgrabiti svoje kontrolere kad ovo vide, osjećaju se kao da žele igrati igru sada.
Proveli smo nekoliko dana vježbajući i smišljajući koreografiju sa Steadicam operatorom, a ja sam stvarno želio dati najbolji poklon igri koji sam mogao. To nije nešto što sam vidio. Vidjeli smo stvar od prvog lica do mučnine. Prvi Propast film je to uspio, i to u Hardcore Henry . Ali pokušavajući to vremenski odrediti zumom i završiti preko ramena lika, pomislio sam, 'Znaš što? Mislim da to prije nije učinjeno. Ovo bi bila stvarno izvrsna prilika, i mislim da ako je dobro izvedemo, navijači će je zaista iskopati. ’Mislim da je to vjerojatno jedno od pitanja o kojem smo danas najviše pitani upravo taj slijed.
Fillion: Čini se da je to okidač. Kad gledate izrezanu scenu i kamera dođe na stražnji dio vašeg lika, to je otprilike: ‘U redu, ovo sam ja.’ Nastaje uzbuđenje poput: ‘Sad ja imam kontrolu. Idemo. Ovo je akcijski dio. ’Ljudi koji igraju igru prilagođavaju se tom trenutku i osjećaju tu senzaciju. Mislim da je Allan napravio nevjerojatan posao.
Kako je izgledalo snimanje udarnog udarca za vas?
Fillion: (smijeh) I to je bilo ambiciozno. Nosio sam leteću ormu. Bio sam privezan za dizalicu, na drugom kraju su me bili momci koji su me vukli, a u isto vrijeme imali smo snimatelja i kameru također u uprtaču koji su skakali iza mene i snimali. Bila je to najluđa stvar koju sam ikad učinila u zapregi.
Ungar: To je nešto što smo stvarno, stvarno željeli. Taj kut, taj pogled, posljednji kad udari tipa, opet je klimanje glavom u igru. To je kut u kojem ste visoko iznad Natea i slijećete na nekoga. To je nešto zbog čega smo Nathana doveli ranije nekoliko dana prije, kako bismo ga upoznali i osjećali ugodno s opremom.
shaun mrtvih na hulu
Ispalo je jako dobro. Allan, možeš li mi reći nešto o procesu lijevanja za ovo? Kako ste ukrcali Stephena Langa?
Ungar: 'Sleng', moramo ga zvati 'sleng'. Slang je bio prijatelj. Moj Netflixov film Mrežasti , postali smo jako dobri prijatelji u tome, ostali u kontaktu, a i njegovi sinovi su veliki obožavatelji igre. Njegov najstariji sin izvrstan je producent, Noah Lang | , i rekao sam mu, 'Hej, što misliš o tome da sam tražio od tvojih tata da to učine?' A on je rekao: 'O čovječe, moraš to učiniti.' Mislim da su već bili upoznati s ovom vrstom navijačkog filma. Sjećate li se kad su glumili Deadpool 2 i mnogi su ljudi mislili da bi Lang trebao biti Cable ? Mislim da mu se malo toga događalo u mislima i bio je poput: 'Znate što? Ovo bi bilo zabavno ubosti. ’Zamolio sam ga za uslugu. U osnovi sam bio poput: ‘To ćete raditi za ručak. Je li to cool? ’A on je poput:‘ Aha! U redu, učinimo to. '
I Nathan je bio ljubazan da nazove Mircea Monroe [koja u kratkom glumi Elenu]. Bili su prijatelji neko vrijeme. I Ernie Reyes došao je od koordinatora kaskadera, što je ujedno bilo i super Geno Segers , naš veliki negativac, svi su bili preko koordinatora kaskadera.
Imate li namjeru nastaviti ovu priču i napraviti nastavak ovog videa?
Ungar: Kad smo sjeli i kad sam to prenio Nathanu, rekao sam: 'Gledajte, bez obzira na to što se dogodi, bit ću totalno oduševljen ako ovo jednostavno živi i umre kao dobro prihvaćen navijački film, donoseći nešto obožavatelje koje su željeli vidjeti posljednje desetljeće. To je rečeno, najbolji scenarij za nas ako bismo se tako osjećali jest da možda netko pita možemo li nastaviti ovu priču i Sony je bio zainteresiran za istraživanje. '
Mislim da smo trenutno u vrlo zanimljivom trenutku ovog posla u kojem imate distribuciju na više platformi. Imate Marvel i DC, koji iz kazališta prelaze u digitalno u mrežu. Imate različite glumce koji glume isti lik. Pogledaj Gotham , i pogledajte DC filmove. Imate dvoje ljudi koji igraju Batmana. Imate istu stvar na Strijela pokazati. Viola Davis glumi Amandu Waller Odred samoubojica , i još jedna glumica u showu. Mogla bih nastaviti i dalje. Očito bismo bili oduševljeni kad bismo vidjeli postoji li svijet u kojem bismo mogli nastaviti pričati ovu priču. No, bit ćemo vrlo sretni znajući da je to završilo tako što su ga svi voljeli i svi se zahvaljujemo što ste to učinili.
Fillion: Vrlo, vrlo dobro rečeno.